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São José dos Pinhais · Paraná
KEDARO Nexus

Regras

Golpes proibidos

Segurança em primeiro lugar.

Conheça as técnicas permitidas e proibidas em cada categoria. As restrições seguem as regras oficiais da CBJJ/IBJJF adotadas nas competições KEDARO Nexus.

Consulte sua categoria

Selecione a idade, a faixa e a modalidade para ver quais técnicas são permitidas ou proibidas de acordo com as regras da CBJJ/IBJJF.

Atenção

Esta lista mostra as técnicas proibidas para a categoria selecionada. A aplicação das punições segue o critério da arbitragem e o regulamento oficial.

  • Chave de bíceps
    Nº 12Proibido

    Chave de bíceps

  • Chave de panturrilha
    Nº 13Proibido

    Chave de panturrilha

  • Leg lock (chave de joelho reta)
    Nº 14Proibido

    Leg lock (chave de joelho reta)

  • Mata-leão no pé
    Nº 15Proibido

    Mata-leão no pé

  • Na chave de pé reta, girar na direção do pé que não está sendo atacado
    Nº 16Proibido

    Na chave de pé reta, girar na direção do pé que não está sendo atacado

  • Chave de calcanhar
    Nº 17Proibido

    Chave de calcanhar

  • Chave que torça o joelho
    Nº 18Proibido

    Chave que torça o joelho

  • Sem foto no livro de regras
    Nº 19Proibido

    Cruzada de perna

    Ver detalhes
  • No mata-leão no pé, aplicar a pressão para o lado externo do pé
    Nº 20Proibido

    No mata-leão no pé, aplicar a pressão para o lado externo do pé

  • Bate estaca
    Nº 21Proibido

    Bate estaca

  • Chave de cervical
    Nº 22Proibido

    Chave de cervical

  • Queda-tesoura
    Nº 23Proibido

    Queda-tesoura

  • Torcer os dedos para trás
    Nº 24Proibido

    Torcer os dedos para trás

  • Segurar na faixa do adversário e projetá-lo de cabeça ao solo enquanto se defende de um Single Leg com a cabeça para fora
    Nº 25Proibido

    Segurar na faixa do adversário e projetá-lo de cabeça ao solo enquanto se defende de um Single Leg com a cabeça para fora

  • Sem foto no livro de regras
    Nº 26Proibido

    Suplex derrubando o adversário de cabeça ou pescoço ao solo

Fotos: ©Ivan Trindade/Dan Rod — Livro de Regras CBJJ/IBJJF 2024 (versão 6.1). Todos os direitos reservados aos autores.

As imagens são exemplos das posições proibidas e não representam todas as variações possíveis.

Regras especiais

Situações com regra própria além da tabela.

Cruzada de perna (19)

  • A cruzada de perna se caracteriza quando um dos atletas posiciona a coxa por trás da perna do adversário e passa a própria panturrilha pela frente do corpo do adversário, acima do joelho, posicionando o seu pé além da linha mediana vertical do corpo do adversário e aplicando pressão no joelho de fora para dentro, enquanto mantém o pé da perna em risco preso entre seu quadril e a axila.
  • O pé é considerado preso mesmo sem ser segurado — o corpo do atleta pode obstruí-lo; com um dos atletas em pé, o pé do joelho em perigo pisando no chão conta como preso.
  • É falta gravíssima quando o pé de quem cruza passa do limite vertical do corpo do adversário, ou quando a cruzada acontece com uma finalização encaixada.
  • Falta gravíssima: quando o atleta girar para dentro na guarda 50/50 e, no início do giro, o adversário estiver pisando no solo com o pé que está na guarda (pé preso).
  • É falta grave quando o atleta executa o movimento passando o pé da linha mediana vertical do corpo do adversário: o árbitro paralisa a luta, reposiciona os atletas e aplica a punição.
  • Até a faixa roxa: quando os dois atletas estão sentados com a perna cruzada em posição legal e um deles se levanta, deixando a posição do outro ilegal, o árbitro interrompe a luta, posiciona o atleta B sentado e o atleta A de pé a uma distância que permita novas pegadas e dá continuidade ao combate. Se isso acontecer após uma raspagem, ele aguarda 3 segundos para definir a estabilização, interrompe a luta, marca 2 pontos para o atleta A, que está por cima, e reinicia da mesma forma.
  • Nas faixas marrom e preta, nesse caso não há interrupção nem penalidade.

Pulo na guarda — falta grave (6.2.2 W)

Nas categorias de idade até 15 anos (todas as faixas) e em todas as idades para a faixa branca, é falta grave pular para colocar o adversário que está em pé na guarda fechada, incluindo todo e qualquer ataque que se inicie pulando na guarda, como Triângulo Voador e Armlock Voador. O árbitro reiniciará a luta com os dois atletas em pé. Se o atleta pular na guarda ao se defender de uma queda ou raspagem, a punição vem acompanhada de 2 pontos para o adversário.

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