Passagem de guarda (quase)
Quando o atleta quase completa a passagem, mas o adversário recupera a guarda.
Site em demonstração — os dados são fictícios.
Regras
Entenda as situações que geram vantagem, como elas são aplicadas e quando podem definir o vencedor da luta nas competições KEDARO Nexus.
A vantagem é concedida quando o atleta chega a uma posição de pontos sem completar os 3 segundos de controle, ou quase completa a posição com perigo real para o adversário. As vantagens ajudam a valorizar a iniciativa e o controle durante a luta.
Confira os principais movimentos que concedem vantagem pela regra da CBJJ.
Quando o atleta quase completa a passagem, mas o adversário recupera a guarda.
Quando o atleta alcança a montada, mas não estabiliza o controle.
Quando o atleta alcança as costas, mas não estabelece o controle completo.
Quando o atleta desequilibra o adversário e quase conclui a raspagem.
Quando o atleta alcança a posição, mas não estabiliza por tempo suficiente.
Quando o atleta derruba o adversário, mas o controle não é mantido.

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