Pasaje de guardia (casi)
Cuando el atleta casi completa el pasaje, pero el rival recupera la guardia.
Sitio en demostración: los datos son ficticios.
Reglas
Entiende las situaciones que generan ventaja, cómo se aplican y cuándo pueden definir al ganador del combate en las competencias KEDARO Nexus.
La ventaja se concede cuando el atleta llega a una posición de puntos sin completar los 3 segundos de control, o casi completa la posición con peligro real para el rival. Las ventajas ayudan a valorar la iniciativa y el control durante el combate.
Revisa los principales movimientos que conceden ventaja según la regla de la CBJJ.
Cuando el atleta casi completa el pasaje, pero el rival recupera la guardia.
Cuando el atleta alcanza la montada, pero no estabiliza el control.
Cuando el atleta alcanza la espalda, pero no establece el control completo.
Cuando el atleta desequilibra al rival y casi concluye la barrida.
Cuando el atleta alcanza la posición, pero no la estabiliza el tiempo suficiente.
Cuando el atleta derriba al rival, pero el control no se mantiene.

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