Sitio en demostración: los datos son ficticios.
São José dos Pinhais · Paraná
KEDARO Nexus

Reglas

Reglas de ventaja

Entiende las situaciones que generan ventaja, cómo se aplican y cuándo pueden definir al ganador del combate en las competencias KEDARO Nexus.

Visión general

La ventaja se concede cuando el atleta llega a una posición de puntos sin completar los 3 segundos de control, o casi completa la posición con peligro real para el rival. Las ventajas ayudan a valorar la iniciativa y el control durante el combate.

Situaciones que generan ventaja

Revisa los principales movimientos que conceden ventaja según la regla de la CBJJ.

Pasaje de guardia (casi)

Cuando el atleta casi completa el pasaje, pero el rival recupera la guardia.

1 ventaja

Montada (casi)

Cuando el atleta alcanza la montada, pero no estabiliza el control.

1 ventaja

Espalda (casi)

Cuando el atleta alcanza la espalda, pero no establece el control completo.

1 ventaja

Barrida (casi)

Cuando el atleta desequilibra al rival y casi concluye la barrida.

1 ventaja

Rodilla en el abdomen (casi)

Cuando el atleta alcanza la posición, pero no la estabiliza el tiempo suficiente.

1 ventaja

Derribo (casi)

Cuando el atleta derriba al rival, pero el control no se mantiene.

1 ventaja

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